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これまでの雑感まとめ

初日すっかり疲れ果てて肝心なところをまとめてないのでメモついでに…


★システム&インターフェイス関連


BM標準。Enter押さないとチャット入力ができないアレです。
ただしBMを使うには、まずコンフィグでSC設定をしないとダメとか?


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SCページは1枚~4枚まで任意で表示。4枚は邪魔すぎるw


ESCを押すと出る終了窓にコンフィグ項目ズラリ。


ファイル 101-1.jpg


この終了窓、正直とても見づらいです(ノ▽`)改善希望


倉庫のタブ式が複雑化進化しました。


ファイル 101-4.jpg


各種ソートやカテゴリの別窓表示、検索なんかもできるように。
矢とかもちゃんとタブがあって、きっちり分類されます。

便利だけど、デフォルトソートの条件がわからないなぁ。
50音順でもないし種別ごとってわけでもないし…。
(ソート順は自分で条件作ることもできるみたい?)


装備欄とステータス欄が一体化。



alt+Aでステ欄が呼び出せなくなりました。alt+Qで一体化窓を表示。
基本窓を縮小化するとHPSPバーが見えなくなったりも。
ぱっと見で視覚的にHPSPが確認できないので不便な感じ。

個人的には、横幅が装備&ステ窓と揃ってないのが微妙に気になるっ
あと、↑装備↓ステじゃなくて↑ステ↓装備も選べるといいんだけどなぁ…


支援アイコンにタイマー機能。


ファイル 101-2.jpg


IAとかのアイコンの脇に時間経過で減っていくカラーバーが登場。

速度potなんかにも適用されてるので、レジポもあるのかも。
ものっそい便利だけど、出来るならもっと早くやって欲しかった!


これでアスム切れそうなのにMH突入して事故!とか減るといいなー。
→二画面先行して「プリさんアスム切れる^^」ですねわかります。


★mobとかLv補正云々とか

全体mapに各フィールド及びダンジョンの適正(推奨?)レベル表記。
(画像クリックでちょっと大きく)


ファイル 101-3.jpg


親切です。親切なんだけど、最初から完全攻略本見てる感覚というか、
同Lv帯のmobは誰でもどこでもHPや経験値が全部一緒っていうのと
相まって(例えばホロンが硬くないとか、狐とソヒーが同じ強さとか)
RO全体がすごくのっぺりした印象。


ただ、久しぶりに本鯖ではスルーしちゃうような初級狩り場で狩りして、
懐かしいなーとか、おまえさんはLv○○かー出世したのう…とか、
また別の方向の楽しみ方をできたりはしてます。

でもそれが「ROの楽しさ」かと聞かれると(・ω・)ぽりーん


何が言いたいかっていうと、メタリン鬼強化wwwwwHP3Kとか何事www
ウルフ(Lv45)にLv50でもmiss出るんだけど、あの子必中いくつなの!


さておき。

現在は経験値やdropのLv差補正が未適用なので、格下を狩ってても
経験値入らないよーってことはないのだけども、もし適用されたとすると
1時間くらいでBase4~8上がる→経験値入らなく→次の適正Lv狩り場へ
っていうのが順々に、かつ延々と続いていく感じ。


そのたびに行き先の特化武器を用意するのはちょっと厳しい。

HITが足りないからマミー混ぜよう…とかも本鯖では手軽には出来ないし
=汎用武器が総合で最強? という流れ。

一応、武器ATKが高くなるほどATKカード<特化カードみたいだけども
%効果がSTRに乗らなく(逆?)なってるので、ええと…。


細かい考察は得意な人にお任せするとして(逃

装備とっかえひっかえできるサクライJ環境下でも何本あっても足りーん
という状態になりつつあったりします。追っつかない。

必要なくなった装備はさくっと露店して、誰かの払い下げを買って次へ…
とか、今以上に装備の回転がはやい世界になるのかなぁ。


背伸び狩りはハイリスク&超ローリターンで、ものすごく効率悪いので、
特定のmapに人が集まって一部カードの産出が偏るとか、そういうのは
解消されそうな気配がします。

ただ卒業までのスパンが短すぎて、カード見ないままサヨナラの可能性大。


いらない子カードのmobは、エル原や装備とか材料・SP回復剤をdrop。
このへんのバランスは結構いいんじゃないかなと思うます。

今さら旧s装備dropしたところで、くじ産を盛大にばらまきすぎてるせいで
あんまり意味ないぞっていうのは置いとくとして(n'ω'`)

ホーネット→ペコ→すぽあ&蛇→クマー→ウルフと育ってきたので
うちの倉庫にはSP回復剤がもりもり溜まっていきました。


いいところもあるんだけど、これはちょっと…も多いんだよなー
というのが今のところの正直な感想。

だけど、もうだいぶ慣れてきてます。人間の環境適応能力ってすげえ。


以上、とりあえずは3日目までの雑感まとめでした!
また何かあれば書き足します。

アサ子ふたたび

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SSは親愛なる魚屋メンバーFさんへ!


というわけで、サクライJ。一人目の二次転職を果たしましたー。
ものっそい懐かしいアサシン姿です。

ここからが本当の地獄テスト開始だっ(`・ω・´)


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ちなみにステ装備はこんな感じになっています。


なんていうか、予想以上に武器ATKゲーというかHITオンラインというか、
ほとばしるβ臭。1ヶ月がんばっても二次職になれないあの時代。

数時間狩りしてまだLv20台…みたいな。ぶっちゃけだるいです!


このLvになって、ようやくウルフと対等の勝負ができるようになったのぜ…。
メタリンさんとかいまだに雲の上の存在ぽいかんじ。


でも、シーフ転職直後~スチレ装備(Base14)までが一番しんどくて、
グラディウス解禁(Base24)あたりからは結構さくさくでした。

さくさくなんだけど、本鯖以上に狩り場監禁クリックゲーなので飽きる。
パッシブ職筆頭なので、しょうがない部分もあるのですけども。


以下、アサ子転職までの道のり。


★ノビ~シーフ転職まで
初期ステータスはSTR9、AGI9、DEX9。
QAマイン(HIT+80)とQShマイン(HIT+40、ATK+40)でプロ←。
QAを持ってしてもホーネット相手にmissが出るというありさま。
当たれば1確でした。Base2だか3、Job10でシーフ転職。


★シーフ転職後~スチレ解禁まで
ハエと回復剤を大量搭載してプロ下水1~2F。
プランクトンマズー、タロウとすぽあさんウマー。ファミリア痛し。
素30までDEX全振り。スキルはDA10優先。


★スチレ解禁~グラディウス解禁まで
+6DHwAスチレに換装してプロ↓↓↓(だっけ?)の旧ヘビペコmap。
ポル挿しシフクロ投入。ペコペコ&ムカーをひたすら殴る。
回避向上も10に。


★グラディウス解禁~Base30まで
フェイ→のキノコ森。すぽあさん&スネイク&わむて乱獲。
武器は+9THwグラ&鉄球セット投入。素殴りで全1確調整。
ステータス振りはDEX30→STR20→AGI20→STR30みたいな感じ。


★Base30~42まで
フェイ→↓でビッグフットとキャラメル乱獲。DA1確。
とにかくハエ策敵でかたっぱしからサーチ&デストロイ。


★Base42~Job40まで
フェイ→↓←←でウルフとアルゴスさん。
若干HIT足りない感じだったのでDHwAの方が効率良かったかも。
STRこみ40。DEXとかAGIとかちまちま伸ばす。


転職までのトータルはたぶん6~7時間くらいだと思います。
要領のいい人が育てればもっと速いかも(n'ω'`)


ここから属性カタール解禁までがまた遠い…。
がんばれアサ子、すりっぱ師匠が待ってるぞー

ログインゲーの有無は如何に

β1以来のROテスター、タイミングよく仕事の休みと重なったので
15時のサクライJ鯖オープンと同時に乗り込んでまいります。

お盆を乗り切ったサービス業従事者へのごほうびってことだねっ


ひよこちゃんを始めとするパッケ装備の有無、アカデミーはあるのか、
イベント限定の回復アイテム(カボパイとかマニピクッキーとか)は?、
経験値テーブルどうなってんの等々あれこれ気になるところですけども
一番気になるのは本当に15時に鯖が開くのか(n'ω'`)


ワクテカし過ぎて何だかおなか痛くなってきたー
どんだけ楽しみなの自分!


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1ヶ月というテスト期間でどれくらい育てられるかわからないけれども
とりあえずの指針としては↑の3キャラを見ていければなと。

我が家の転生組トリオです。
応募フォームのメインキャラの項目でも、この3人を選んでました。


2-2次職はサブで作る人はいても、メインにする人は多くなさそうなので
テスト状況によっては意識して踊り子さんを動かしていこうかな。

先に控えているのがワンダラーさん@羽ビキニなことは一時忘れて…。


プリアサ騎士WIZの基本職はSNS公式職コミュも参加人数が多くて、
自己紹介トピも盛り上がってます。ハンターは普通くらい?
2-1次の中ではBSコミュが若干ひかえめな感じ。

趣味ステ系では、殴りプリコミュが50人以上参加の筆頭勢力。


WS持ちさんの日記に「メマー代は用意されてるのか」という記述があって
切実なんだけどちょっと笑ってしまいました。お金は大事だよー♪

商人系の力はお金の力ですもの。
装備やカードだけじゃなくて、zeny配布もあるといいですね(ノ∀`)


>8月21日
>レポ楽しみにしてますね(☆∀☆)さん

当選おめありです!
レポは主観が大事と公式ブログ担当のささかまさんが書いていたので
いつもどおり適当な感じでだるっとサクライ見てまいりますよっ

久々のゼロスタートなるか…?*19時追記

サクライJのテスト鯖オープンが24日(月)15時からに決まったようです。

第1週目はフリープレイ期間だそうな。


以前限定オープンしたヴァルキリー鯖(だったっけ?)のように、
カードやレア装備が店売りで、ステ再振りやらLvアップNPCやら転送やら
至れり尽くせりな仕様なのか。

はたまた、新鯖オープン時のように、全員がナイフとコットンシャツだけの
Lv1ノビでサバイバル生活スタートです仕様なのか。

そのあたりは事前説明なくテスト突入っぽい雰囲気です。


先入観を排除した主観視点のテストを…というコンセプトならば
後者に近い感じなのかなー。


最初は、ステータス関連をまるっとまとめて体感できそうな殴りプリか
今育ててるようなぷち避け系の支援プリあたりでやってみようかなと
ちょっと思ってはいるものの、後者サバイバル仕様の場合、ヘタすると
昔懐かしの店売りチェイン持ってクワガタ監禁とかそういう世界に…!


あれ、それはそれで楽しそうな気がしてきた…。


---追記ここから---


サクライSNSにはRO運営チームの方々も参加されていて、サクライ情報を
あれこれ配信されているのですけども、そのお一人、ヒロたんによると…


>今回のテストでは、キャラクターの育成スピードも
>確認させていただきたいため、ノービスからのスタート、
>経験値は等倍が初期設定となっています。
>(レベルアップまでの必要経験値、
>モンスターの経験値はSakrayR仕様となっています。
>ただし、レベル差による取得経験値補正は導入していません)


>また、SakrayJには、テストをより効率的に行えるよう
>いくつかのテスト支援NPCを設置する予定です。
>無料転送(ダンジョン直行含む)、クエストなし転職、
>各種アイテム販売etc..


というわけで、全員ノビからがんばろーってことらしいですよっ

でも装備品やアイテム類はもりもり支援してくれるようなので、
店売りチェインで殴り生活の心配はなくなったみたいです(n'ω'`)


*カード類もNPCで20z販売ですって奥様!

これはテストこれはテスト…と自分に言い聞かせながら遊ばないと
本鯖に戻ってきた時の落差でダメージ受けたりするかもしれないw

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