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小ネタ

ファイル 112-1.jpg

(画像クリックで拡大表示)


サクライJのワールドマップに日本語版mob配置が…! と、
だいぶ前に撮影してあったものの、すっかり載せ忘れてたSS。


スwwwwwタwwwwwwポwwwwwww ←初見感想


メタリン(81)といい、マグマリン(110)といい、重力開発スタッフの
新ポリン一族推しは一体なんなんだろう…。

後半の適正Lvに設定するmobが足りなくなったのかなぁ
それにしたってあまりにも投げやりすぎじゃないのー。


サクライJではまだ倒したことないけど、メタリンの例から察するに
たぶんスタポさんのdropはリンゴとかゼロピーとかのままです。

転生オーラが自分より格上のマグマリンさん倒してエル原わはーとか
どんだけシュールな世界なの(n'ω'`)


新ポリン一族のインパクトには及ばないけど、コボルト一族&調印様も
大出世おめでとう! みたいな。

これを笑い飛ばせる可能性が出てきて本当に良かった…。

こういう時どんな顔を(ry


>そこでこの度、
>「日本で現行のSakrayR(J)を実装することはできない」ことを
>グラヴィティ社にお伝えし、ユーザーの皆様のご意見をもとに、
>再度両社にて新しいラグナロクオンラインの形を検討する事となりました。


>「新しいラグナロクオンラインの形を検討することとなりました」
>のところは、
>「新しいリニューアルプランを検討することとなりました」
>という意味で読んでいただけると助かります!


現行サクライJ仕様のR化回避ってことで一応めでたしめでたし…?


あれ? でもテスト開始前から「日本独自仕様の開発の確約を」云々って
言ってたような気がするんだけども、独自仕様Rも回避?

その辺SNS覗いててもはっきりしないので、手放しに喜べないというか
なんかすっきりしないままのサクライJ第三週終了。

とはいえ、テスター諸氏おつかれさまでした!


で、それはそれとして。
のこる最終週は(レポート以外で)何すればいいんだろう。


R回避なら現行サクライJの仕様チェックも、二次テストの三次職体験も
あんまり意味がないような。

こういうのはイヤンっていう方向性を明確にするためとか、そんな感じ?


とりあえず、Lv偏差導入後の感想記入用公式トピが立っているので、
適正Lvキャラと適正超過Lvキャラとでポイスポさんかシムリあたりを
がっつり乱獲してレポ書いておく予定です。

一応スティとかスナッチとか使えるキャラの方がいいかしら。


自分の目で現実を確かめる勇気がなくて後回し後回しになっていた
「こんなに(詠唱&与ダメが)ひどいよアローバルカン」動画は
R回避したなら作らなくていいかなー。


DEX150あっても詠唱2秒くらいあって、詠唱妨害回避にオル服やら着て
(SW乗ってもキリエ上からでも詠唱妨害されるサクライJ仕様なので)
さらにひどいことになった上に、鞭・楽器は元々武器ATKが微妙なのと
盾装備時のASPD低下なんかも受けて、それはもう悲惨なことに。
一次職スキルのDSどころかASにすら負けるっていう。

弱体化しなきゃいけないほど強力なスキルじゃないのになぁ…


いえ、あっさり無詠唱達成な傾向に歯止めって理屈はわかるんですが
(あと三次スキルが無詠唱できちゃうと強すぎる"らしい"ってのも)
弓手のそれと魔法職のそれはまた別じゃないかしら(ノ▽`)

【RO動画】AGIパラでサクライJ


溜まり場でのR話から、ギルメンのパラ嬢コピーを作ってみる流れに。
SdCnの仕様変更が気になるとのことで、師匠相手に試してきました。

サクライJのすりっぱ師匠はやわらか師匠になってるようです。
理不尽に固い師匠が好きだったのになぁ(ノ-`)


本職じゃないのでアレですが、赤ツインが強すぎて殴りでも充分な気が…。

ダメージ自体はSBrやArVが涙目になるくらい出てるので、SP問題さえ
なんとか解決できたらAGI盾パラはじまったかもっ


…でもRです…Rです…。


エンコード開始してから、ブーメランのほうも使ってみればよかったとか、
スキルレベル下げてダメージ増減見ればよかったとか例によってgdgd


第一次テストも残すところ2週間を切りましたが、運営チームの方からは
特に新しいお題もなく、思いつくまま各地をフラフラして動画撮ってみて…

さて最終レポート提出まで、あと何しよう(n'ω'`)

【RO動画】バランスHPでサクライJ*追加


ステータスは本鯖準拠。メディタ10、DP6、修練系なし。
続のほうは装備変更してキリエ&殴りもどき。おまけでスロポ入り。

死神本装備時、深淵へのASGXダメージがびっくりするくらい出たので、
カドリールやGX装備だとどうなるんだろうと思って探してみたものの、
GX発動前に死亡&録画ミス。相変わらずですみません(ノ▽`)


三減盾の弱体っぷりのおかげでグリムやらMBやらが痛い痛い。
そういう意味では壁型ステータスも重要なのかもしれないけども、
VIT60がVIT100になったところで大差ないようにも思えるなぁ。


IMやグロリアのATKup(グロはMATKupも)が有効なのと敵ATK減少とで
サクライJ時点ではアスム5<キリエ10やもしれず。魔法も防ぐし。

アスム使ってるとキリエがいいような気がしてくるし、キリエ使ってると
なんだかんだ言ってもアスム…みたいな感覚です。

それ以前の問題として、PT組む意味が薄いのはさておき。


アスム強すぎて敵ATK上昇がマッハ→アスム弱体化すればよくね?
→調整?何それ(ry

わかりやすいといえばわかりやすいな(n'ω'`)


ASPD低下は、このステだと元から遅いせいか気にならなかったです。
というか、むしろ本鯖よりも速いんじゃないだろうか。
STR1の中AGI型で殴る分にはサクライJの方が強いかも。

このキャラ、本鯖では殴ったことないので「意外といけるじゃん」と
うっかり錯覚してしまいそうに。


ヒール量は+7治癒杖でぎりぎり1800くらい。
Base90台でこれじゃ70台とか考えたくないなぁ。地味にきついです。
2Kヒール出すにはINTカンストしないとだめかなー。


AXではあんまり恩恵感じなかったけども、HPだと多段SC便利でした。
本鯖のBMはいまだに使いこなせないけど、こっちなら何とか。
さすがに3行以上表示だと邪魔すぎますががが


★おおざっぱにサクライJ仕様おさらい
 (間違っている箇所があればツッコミお願いします)


ステータス10ポイント毎につくSTRボーナスがない。
%upカードや属性効果は武器ATK分のみで、STR分にはかからない。
武器の精錬値ボーナスは有効なもより。

武器ATK・武器Lv・精錬値が高く、S付きの武器が有利。


アスムはダメージ半減スキル→DEF2倍スキルへ変更。
SWは回数内無効→キリエ同様の回数+耐久度(5000)タイプに。
キリエは耐久度&回数内なら魔法ダメージも防ぐ。
三減盾で軽減できるのは通常攻撃のみで、スキル攻撃には無効。


ヒールの回復量はBaseLvの他にMATK依存。
杖や本の効果がMATK+20%等から→MATK+100や+200等に変更。
武器の精錬値ボーナスはMATKにも影響。

【RO動画】バランスAXでサクライJ


SBrの物理部分が必中っぽい。
敵HP&ATKの下方修正と併せて、本鯖より狩り場広いかもしれない。


MA使用感→すみません本鯖では共闘用のLv1しか…!
でも属性が通る相手かつ多数ならSBrよりMA連射が早そう。当たれば。

なんで左手用特化武器持ってダメージ検証しなかったのかと小一時間略
いつも通りのがっかりクオリティ(ノ▽`)


カタールのASPDは本鯖と比べて-1程度。
二刀はAGI50じゃ元から遅いので、まるっきり気にならない範囲。

ダメージ自体は回避できても詠唱妨害されることが多々あるので
魔法職並みにフェン大事。かも。


経験値テーブルはびっくりするくらい楽になってる。
転生90台でも次のLvまで10Mないんじゃないかな…。

運営からの質問@SNS

Q,1 サクライJは面白い?

Q,2 ROのどこが好き?

Q,3 サクライJ仕様が本鯖に適用されてもROを続ける?


Q,2の回答内容で真面目に悩んでる間にQ,3来ちゃった\(^o^)/

おにゃのこに「私のどこが好き?」って訊かれて動揺してしまう
ヘタレ主人公の気持ちがわかった気がする…!
はにかみながら即「全部(*ノノ)」って言っときゃその場は収まるよっ


純粋にROが好きって言い切るには、色々としょっぱい部分を見すぎてて
(主にこれまでのがんほーさんのあれやこれや的な意味で)
自分の中の、運営に対する不信感は意外と根強かったんだなーと
あらためて気が付いたり。


SNSの書き込みによると、どうやら来週にも運営チームが韓国へ出張して
開発チームとガチバトrもとい、緊急ミーティングを開くようなので、
こういうもやっとをすっきり払拭してくれる、いい感じの日本独自仕様を
もぎ取ってきてくれるよう祈ってます。

開発チームも開発チームで、やれRO2だRO2は無しだ三次職入れろ
三次職グラ見直せR何これしぬの?次はRO3だお!と大変そうだけども。


正直なところ、サクライJ仕様はあまりにも酷いわっていう絶望と、
これからROはどうなっちゃうんだろう…っていう不安と、
お金がかかっている時のがんほーさんは無敵だし的なアレな安心感とが
渾然一体となってて非常に複雑な心境。

伝説の「ガンホー・がんばってます!」を今こそ本気で頑張ってほしいなぁ


こちらもクリックゲー頑張ります(n'ω'`)

自分でもよくわからないけど

ファイル 105-1.jpg


イミュンも人盾も着けてなかったのに、深淵様のBds直撃しても生きてた。


なんかショック。

VIT1にホド盾でモロク天使から一撃500でしたって聞いた時より凹んだ。


これが思い出補正というやつか…!

100歩ゆずって

メタリンがLv85でHP4000もあって、Base1KのJob800もアリだとする。

元々、RSだの武器脱衣だの、Base50台で相手するにはイヤンなスキルを
持っていたりしたことだし。


でもdropが従来どおりジュビリーだの鉄鋼石だののままってどうなの…!


社内テストとかサクライ鯖とかの前に、仕様変更予定書の下書きの時点で
誰かしら突っ込む人はいなかったんですかね(n'ω'`)

…というような事ばかりのサクライJですよー。ひゃっほう。


相変わらずフラフラと各地をさまよっているアサ子です。


ファイル 104-1.jpg


旧配置のままのmapはdropも敵配置もそこそこバランス取れてる感じ。

だけど例外なく没個性化のあおりを受けてて、LUK1でもミミックさんに
ばっしばっしクリが出たり、ふつうに本を避けられたり当てられたり、
それ以前にHPなさすぎて特に苦労しなかったり、という。


旧開発陣はちゃんと考えてmob作ったり配置したりしてたんだなぁと
しみじみ実感できるのが、数少ないサクライJのメリットかもしれない…。


現在のステータスはこんな感じです。


ファイル 104-2.jpg


過剰TC属性カタとか、本鯖で作ったら顰蹙かいそうな装備なのは、
適正mapでもmissが頻発する→もうCriで当てればいいやという発想。

なるべく本鯖のステータスに合わせた状態で使用感を見ていきたので、
あえてLUKは振ってません。
…すでにDEXが本鯖じゃありえないことになってるけどもっ


よっし、レベルアップしたぞー
→あとSTR1(もしくはDEX1)あればダメージ繰り上がるのになぁ
→あ…そういえばRはそういうの無いんだった…('A`) 


もうwwwwこんなんで三次職になっても楽しいんだろうかwwwww
もし明日三次職投入しますってなっても、たぶん1週間遊べば飽きるなぁ


すでにAXに転職された方のレポによるとSBrに%Cの効果が乗ってるとか
おーって思う情報もあるんだけども、それ以前の基本仕様が散々すぎて
まったく喜べないっていうか、R化するくらいなら現状維持でいいや…!


初日の夜には1500人以上が接続していた我々第一次テスターですけども
5日目の今夜は500人を下回る接続数でございます。
本鯖で楽しげな期間限定イベント開催中だったりするのを差し引いても、
ちょっと減少ペースが速すぎるような気がします。

かといって逃げ出した人々を責める気にはなれない(ノ▽`)


今は、こういう「マジ無理」って感想でKR本鯖の二の舞を防げるならば、
いくらでもクリックゲーやってやんよという心境です。
課金してまでマゾゲーならぬ精神修行ゲーって物好きにも程があるけどっ


追加当選されたらしい人達もがんばってくれるといいなぁ…

サクライJでありがちなこと


  ∧∧ ∩
 ( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ´∀`)/
 (つ ノ  ⊂   ノ  ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ´∀`)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩
             (ノ  ( ´∀`)/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                  <⌒/ヽ___ 
                /<_/____/
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

その後のアサ子さん

携帯からSNS覗いたり、日記更新しようとするとバッテリー残量が
ものすごい勢いで減っていく今日このごろ。


サクライJの流行はオークDでMBオンラインのようなのですけども、
範囲攻撃で格下mobを大量につぶせる狩り場がうまうま☆ということは
行かなくてもよくわかったので、適当にそれ以外をフラフラしています。


ファイル 102-1.jpg


やっぱりゴブリン村は癒されるー(n'∀'*)

当たらないならクリティカルで当ててやんよのココロでDCカタールを
作ってみたら、ダメージ云々よりも目先が変わって新鮮でいい感じ。


どうもR仕様だとLUKでHITだのMATKだのFleeだのまで上がるらしく、
さらに、高レベルmobの要求HITがアホみたいなことになっているようで
現状のひよこアサ>クリアサが、クリアサ>ひよこアサになるやも。


そういえば本鯖だとSTR→最大ダメ引き上げ、DEX→最低ダメ底上げ
みたいな理解だったのですが、RではDEX振ると最大ダメも上がってる。
…ような気がする。

あれ?本鯖でもそうだったっけ?


ファイル 102-2.jpg


敵LUKで減算を受けるはずなのだけど、中級mobは軒並みLUK低いのか
LUK1で十七系Cを使ってるだけでもりもりクリティカルです。


SNSでどなたかが書いていたけど、ステ依存度がものすごく下がっていて
STR1でもATKとLvの高い武器があれば高STRと大差ない与ダメが。
武器の制限Lv解禁のために狩りをがんばるゲームになってます。


っていうかs属性カタールが強いです。

製造BSさんが希少&鋼鉄なんかが売ってないため属性武器が限られてて
剣士系のsゼピュとか、アコ系の付与拳あたりが大活躍中。

ゴールデンタイムにでも運営が☆属性武器配布すればいいのになぁ

そして属性あわせたLv3属性武器<過剰Lv4武器という結果を見て
みんな一緒にエェェ(´д`)ェェエってなろう…!


ファイル 102-4.jpg


現在のステータスはこんな感じに。


今のところ、適正Lvのmobなら何処でも誰でも2、3発DAが出るだけで
さくっと倒せてしまえるし、4匹くらい引っ付いてもけっこう避けてるし、
ほぼ当たるし…ということで、強さのバロメータがはっきりしなくて
Lvは上がっていくけど成長しているのかはよくわからない(n'ω'`)
という状況がずーっと続いてます。


自分より格上のmobを狩るメリットが全くといっていいほどないので、
○○に勝てるようになったぞー!とかそういう喜びが薄いんですよね。

努力・友情・勝利の努力ばっかりで、その努力も単に時間かけるだけで
特に工夫とかしなくてもオッケーですよっていう。


とはいえ、今まで通りのプレイスタイルでも今より遥かに楽に転生したり
三次にしたりできそうなので、そういった点ではアリなのかも。
(今までがマゾすぎたんだよ的な意味で

逆に、今まで温もりで促成栽培!とかやってた方々は地道な活動を
余儀なくされる可能性が…。


といっても、キャラセレと%から逆算するに75→76の必要経験値は
300Kちょっとと本鯖の約1/3なので、全体的に楽なのは間違いないです。


でもなんだかゲーム自体が淡々としてて、いまいち面白みがないなぁ